《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(10)

2022-10-26 来源:旧番剧
自带独特逗逼气质的“硫酸脸”
做个美少女卖钱报答恩师
想象有着这样一个平行宇宙:世嘉干掉了邪恶帝国并获得了硬件战争的胜利,在最新的SEGA Switch主机发布会上,玩家们兴高采烈地迎来了隼龙确认加入《世嘉全明星大乱斗4》的喜讯……
好吧,这终究只是开玩笑的段子。
但在最初开启新忍龙项目的时候,由板垣伴信带领的“Team Ninja”的确是计划为世嘉最后一台主机DC开发新作的。然而随着市场环境的变化,他们不得不将项目暂时转移到PS2上,直到板垣XBOX的开发工具后才最终确定了发售平台。

《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界


X盒子的优秀机能让板垣最终确定了登陆平台
板垣伴信于1992年加入Tecmo,刚好与递交了离职书的忍龙之父吉泽秀雄擦肩而过。这个整天戴着墨镜提防被牌桌对手看出破绽,抱着父亲为其打造的武士刀到处耍酷的中二青年是一个天生的赌棍。他在加入没几年就抓住了公司颓势这一机会,直接给老板提议让他这个新人担任所谓“玉石俱焚的开发项目”的负责人,并将这款关系着公司命运的作品取名《死或生》。
这种所谓的决死之战对于日本人来说有着无法抗拒的诱惑力,于是Tecmo老板就这么上了板垣的“贼船”。
凭借着喜闻乐见的波动元素,《死或生》成功挽回了Tecmo的业绩,也让板垣在公司成为当红偶像。在这个充满了他个人趣味的作品里,除了将物理特效运用在了当时常人无法想象的部位上,也意料之外情理之中的在忍者格斗游戏里让隼龙作为可选角色出场。
板垣这么做的初衷,是为了对自己的恩师——原版忍龙开发组的猪濑胜表达表达敬意。而这也让他与这个被公司雪藏多年的元老级经典,结下了不解之缘。
“撕或脱”满足了另一种格斗游戏爱好者的需求

《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界


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