《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(8)
2022-10-26 来源:旧番剧
这种设计即满足了高难度的标准,又不会与游戏关键的流畅感产生矛盾——只要玩家足够强大,自然可以打出心目中最具扮演性的华丽杀阵。这种快速流畅与高难度结合的方式,让游戏拥有了非常极端、核心化的动作体验,培育出了大量高手玩家。
阿喷大概对此有话要说
尽管在难度上3代已经趋于妥协而变得更加亲民了,但在以前绝大多数令人抓狂的高难度游戏环境下,《忍者龙剑传》仍然是其中最让人闻风丧胆的那一批。这也导致了它到了90年代初,已经在大众眼中形成了“生人勿进”的姿态,自然也使得销量逐步的下滑。
“无论这游戏是谁做的,我发誓要从他的菊花里把心脏掏出来,在他死之前让他看看自己的心有多么的冷酷和黑暗!”——AVGN
尽管评价仍旧有口皆碑,不断地通过粉丝们的传播能够吸引到愿意尝试的人,但它却并未能在商业上取得好成绩——即便是在系列人气最高的北美市场。
由于在美国是允许转租游戏的,而《忍者龙剑传》即是大受欢迎的好评佳作,又是以惊人难度著称,导致了当时许多孩子都选择了以周末租借的形式来体验。这自然就使得实际销量大打折扣,而至于其它地区,虽然日本不允许出租游戏,但它本身就不是特别被本土玩家青睐,至于中国的情况这边我想各位也都心知肚明了。
忍龙3为了应对出租政策也做过不少改良,但无济于事,成为了出租游戏店的常客
另一方面,整个游戏自身也面临着难以延续的困境。
由于吉泽秀雄在3代开始退居二线,让这个系列在这之后一直没能拿出同等质量的新作,甚至就连GB上的《决战摩天楼》都是外包给《赤影战士》的开发商Natsume。他们也尝试着为世嘉开发新作,1991年的Game Gear版里让隼龙可以在奔跑中挥砍,让流畅性大大增强,可惜的是仍然由于本身素质低下未能将系列带向新的高度。