《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(6)
2022-10-26 来源:旧番剧
如果你玩过街机版,应该会记得在关卡交接的阶段游戏会有不少“华丽”的动画演出,虽然它们都是几幅没有文字描述的图片,但的确给带来一些不错的演出效果。而这个元素本质上也是一种实验——对于家用机最早出现过场动画的一种预热练习。
而且这些“过场”还相当的逗逼
《忍者龙剑传》旧三部曲除却了出类拔萃的动作元素外,它作为游戏史上首个在家用机实现了大量“过场动画”的作品,也以此给早期的玩家带来了难以忘怀的美妙体验。
“动作游戏不重视故事”,这大概是到了今天都在不少玩家甚至是游戏开发者脑海中的刻板印象。然而对吉泽秀雄来说,早在三十年前他就开始规划用极其有限的技术,在动作游戏里融入精彩纷呈的叙事演出。
简单的图片和音乐,却能搭配出恰到好处的氛围
隼龙是个比较典型的超级英雄,比拿皮鞭抽恶魔的西蒙或是红蓝性感皮裤等形象要稍微薄弱些,更不用提和马里奥或塞尔达相比较了。但凭借着难得一见的剧情动画,玩家在游戏过程中能更加清晰的了解到人物的形象,看到他们在战斗之外的喜怒哀乐,这可比当时只能在说明书和封面上认识主角要时髦多了。
当然了,由于条件所限很多剧情都容易让人误会……