像制造网红一样创造虚拟偶像的日子来了(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
在此之后,虚拟偶像发展基金带来了更为具体的产业扶持方案。比如技术资源和渠道资源的提供,前者是帮助用户标准化、流程化、高效率的完成虚拟偶像创作,相当于是一个技术封装集成盒输出;后者是虚拟偶像后期所需要的曝光资源。
但是,解决了技术和社交问题之后,虚拟偶像产业还面临一个大问题,即之前提到的内容。刘子正此前在谈到虚拟偶像行业发展痛点时,将内容匮乏视为最大难题。而他给出的解决方案是投入资金举办内容创作大赛,3月27日以“虚拟偶像萌星show”大赛的形式启动了。
初音未来和西蒙妮的案例中,虚拟偶像制作公司内容/灵感的来源基本都出自“数据库”,一个是网友征稿,一个是明星资料。虚拟偶像萌星show也是一样的道理,通过举办比赛的形式培养受众粉丝,促进虚拟偶像内容的爆发。

像制造网红一样创造虚拟偶像的日子来了


“虚拟偶像萌星show”分为高校组和达人组同时进行。高校组将陆续落地北京、深圳、上海、成都等全国近百所高校进行高效区比赛。达人组面向国内外社会人士,对虚拟偶像有创作热情的达人创作者,上传符合大赛要求规定的作品即可参加比赛。
内容创作的另一种途径
解决内容端问题的同时,克拉克拉也在同步转变其平台风格。在其最新的产品版本中,已经开始向虚拟直播工具 兴趣社区的方式演进。
无论是虚拟偶像大赛,还是泛二次元内容,终究需要一个平台落地,以服务用户和受众。在海外市场,Youtube是一个大平台,聚集了大量VTuber;在国内市场,B站是二次元领域绝对的领头羊。这种情况下,克拉克拉的改版值得研究。
首先,泛二次元内容包罗万象,虚拟偶像又是其中发展较快的一个部分,但从产业链到受众消费目前还没有一个主力平台,这是一个机会;
其次,克拉克拉构建了虚拟偶像创作的低成本门槛,也提供了相应的渠道资源以及内容创作扶持计划,再以产品改版为配合,就完成了从产业链到受众的一个闭环。
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