App手游出海日本全解析!大佬的避坑笔记(上)

2022-10-26 来源:旧番剧

App手游出海日本全解析!大佬的避坑笔记(上)


研究报告显示,2019年国内移动游戏市场规模预计可达1918.5亿元。行业竞争已进入白热化阶段,且受版号等政策影响,越来越多的应用都开始选择淘金海外,寻找机会。然而海外市场千差万别,无论是国情、市场还是用户习惯都有诸多不同。
针对于此,蝉大师将于近期推出一系列App出海解析文章,与广大开发者聊一聊App出海的那些事。
本篇首先将从日本市场切入,从日本市场概况、用户画像、产品入口、产品画像、案例分析
的多个方面进行详细解读。
日本概况:全球第三大游戏市场
日本总人口基数1.27亿,民族语言文化习俗较为单一,约有6800多万游戏用户
,是全球第三大游戏市场。东南亚金融危机之后,日本和韩国纷纷制定了文化强国战略,大力发展娱乐产业。单是在日本东京都,做游戏动漫的公司就超过400家。日本政府还专门建立了一个叫做“酷日本”的机构,对外输出本土文化。

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用户画像:玩家高龄化,从众心理,忠诚度高
在手机机型方面,日本用户的iOS:安卓的比例约为2:1
。可见,App Store为移动App和游戏出海日本潜力较大的市场。
日本二次元文化的主要用户主要集中在30-40岁
左右,游戏玩家的平均年龄接近40
岁,甚至出现了用户平均年龄近50岁的“老年人游戏”。这些较年长的用户更习惯使用 Yahoo,选择Yahoo做推广是不错的选择。在日本,Yahoo占据了超过50%的搜索流量份额

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