游戏出海正迎来一场巨大的考验(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
该图表以每个产品2月1日的DAU为基准,统计后续每天DAU的增幅或减幅
在外界看来,游戏受到疫情的影响更多体现在数据增长的层面,但事实上,想要保证稳定的更新、运营,也需要跨过很多从未有过的困难。如今对于出海的游戏来说,在这些困难的基础上,还要面对海外更严峻的市场情况,以及各国玩家更复杂的诉求。
可以说,游戏出海正迎来一场巨大的考验。而如何应对环境的变化,也将成为出海游戏厂商必须解决的新议题。
DAU下滑背后,
他们遇到了什么难题?
总体上,海外游戏市场面临的变化来自很多方面,而且对于不同国家和市场,情况也会有很大的差别。有时单个市场中可能出现很复杂的局面,也有可能在单个问题点上产生很深入的连带影响。我们仍然以日本市场为例。
日本疫情爆发以来,在公开的官方数据方面,并没有太明显的大规模增长,但总体来说,随着时间推移,在4、5月份都影响到了社会各界的正常运转。我了解到,一些反应及时的国内厂商,在日本很早就尝试了在家办公等一系列措施,来降低非常时期带来的不便和风险。
但并不是所有企业都能顺利推行这类措施。这其中很大的原因,是日本人工作生活习惯的差异,对当地人来说,他们并不适应在家办公的节奏,更喜欢按部就班地工作。

游戏出海正迎来一场巨大的考验


往日东京的街头
尤其对于一些商务洽谈类的业务,日本人尤其重视面谈,这样在他们的观念里,更尊重业务合作伙伴。再加上硬件设备的限制,多数情况下,日本游戏企业员工在家办公的效率都比较低。
与此同时,日本游戏产业链高度依赖于线下的配合,在这个非常时期受限也极为明显。日本手游市场上绝大多数产品都依赖于IP,或本身就是IP改编产品,或经常与不同IP联动,以此创收。而IP衍生内容的制作,离不开声优、画师等环节。
尤其对于声优职业来说,往往需要在密闭环境中录音,并需要随时与相关业务人员交流,沟通细节,来打磨出更好的演绎效果。在特殊时期,这样的工作往往会存在更多的接触、传播风险。
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