游戏出海正迎来一场巨大的考验(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
考虑到如此重要的节点和大规模的活动释放,这些内容必然是在推出前就已经筹备好的,所以即便在相关产业链受限之后,已经储备的内容还是可以照常推出。
好在,对于《智龙迷城》和《怪物弹珠》这两款游戏来说,由于产品选型偏轻度,采用技术表现也比较传统,所以在内容制作上,成本会比重剧情、重3D或Live2D等产品好控制。这也是这两款老产品的优势。
所以对于这类产品而言,其难点更多在于如何保证后续内容的产能。另外,尽管目前日本当地已经解除了紧急状况,产业链开始复苏,但疫情本身的隐患,对任何在日厂商而言仍然不容小视,接下来更是考验企业防控能力的关键时期。
而另一类高度依赖线下活动、营销事件的产品,受到的影响可以说是致命的。比如《偶像大师百万》系列原本计划在此前举办7th演唱会,然而受疫情影响,为期两天的演唱会只能取消。
物料筹备的打回、粉丝购买的票据退回,这些还算是比较小的事,一年一度最有纪念意义的活动就此取消,对粉丝来说很可能造成巨大的挫折。对于偶像行业,粉丝的向心力和凝聚力决定了企划本身的发展,要在关键时期维系粉丝情感,就成了非常严峻的课题。
百万项目组的做法,是召集原本计划在线下演出的声优们,在线上聊天室内进行一场隔空的互动直播,通过穿插往年演唱会情节、偶像寄语、话题互动,来填补粉丝的诉求。同时也借这种形式,呼吁粉丝自我防护。
尽管节目表现效果十分受限,完全无法与线下演唱会相提并论,但通过一些情感疏导,粉丝还是非常认可这样特殊的活动。直播当时,百万游戏官推动态,被粉丝顶上了Twitter当天世界趋势第一位。