游戏出海正迎来一场巨大的考验(6)

2022-10-26 来源:旧番剧

游戏出海正迎来一场巨大的考验


这其中,产品针对目标受众的包装、营销手法的选择、时间节点、环境状况,都是促成其市场表现缺一不可的要因。
与《雀魂》相比,网易《荒野行动》面对的情况要复杂得多。产品属性层面,这款游戏更重度,竞技性强,通常情况下,小版本迭代对日本产业链的依赖程度不高。但在市场和营销层面,由于竞技游戏要推线下赛事,加之一系列异业合作的安排,与线下业务的关联之处也非常多。
而且按照往年惯例,每到这个节点,都是这款游戏线上、线下活动的密集推出期。比如新赛季、季节主题活动、大版本内容,以及其他各种周边的赛事、活动。然而受到疫情影响,《荒野行动》的所有异业合作项目,几乎都处于半停滞的状态。
从结果来看,这款产品的做法就是把尽可能所有的安排,都往线上转移。比如他们在近期花很大力气 推行的五五王者祭,这原本是这款游戏最高级别的赛事,吸引了30万选手报名,在很长一段时间的角逐之后,终于要进入决赛期。可疫情之下,整个活动都只能在线上举办。

游戏出海正迎来一场巨大的考验


转移阵地本身,考验的是团队动态调整能力,以及预备方案的提出和执行能力,要做到这一点,必须有丰富的经验、充分的准备。或许在国内经历了疫情爆发到收尾的过程之后,操盘产品体量越大的团队,这方面积累下来的经验也就越多。
但仅仅转移玩家的注意力是远远不够的。在整个疫情期间,我们能看到不同国家爆发出来的各种问题,游戏在供人消遣这个简单的功效之上,还能做些什么,其实也值得思考和尝试。
据我了解,《荒野行动》的策略从三个维度入手,第一是尽可能保证内容的产出,第二是在社交环境中制造玩家的共同话题,第三是想办法填补玩家在情感上的空缺。
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