游戏出海正迎来一场巨大的考验(8)
2022-10-26 来源:旧番剧
或许是触动了很多玩家的内心,这次直播活动顺势登上了Twitter热门趋势和YouTube热搜,活动衍生话题#荒野桜前線,也吸引了6万多条讨论。而由此衍生的“荒野玩家与樱花的故事”系列视频,也很快收获了300多万的播放量。
从提供内容,到提供社交话题,再到尝试维系玩家缺失的情感诉求,这一系列做法实施下来,对于《荒野行动》整个5月几乎稳定畅销前3,7次登顶的表现而言,也就合情合理了。
直接对比一下5月日本市场头部产品的畅销表现:
能发现,《荒野行动》5月的整体表现已经与日本国民级手游《怪物弹珠》对齐,榜单稳定性背后,这款产品在日本市场的长线运作能力,或许正在发生又一次质的改变。
疫情过后,
游戏在玩家心中的分量会沉淀下来
以往做海外市场,或许大家想的更多是自己能做什么,做得好什么。
但接下来的状况或许会有些不同。有了国内经历的种种,我们其实就有了更多的经验,去应对海外疫情给不同市场带来的冲击。可能在某种程度上,相比起其他游戏公司而言,国内厂商能做的事,也就多了不少。
这时候,我们也能换个角度思考,海外玩家面对这样的环境,又会需要哪些帮助、需要怎样的安慰。设身处地去想,倘若有这样一款游戏给我莫大的慰藉,哪怕今后再不会遇到同样的境地,我对这款游戏的情感,也会比其他游戏更浓。
疫情还会笼罩全球多长的时间?这个问题我们几乎无法在现在做出准确判断。所以游戏出海这场战役,打的不仅仅是流水、DAU这些数据,还可能决定国内各个产品在海外玩家心中的分量。