B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
这就是广大吃瓜群众步入B站“去游戏化=去游戏”误区的开端,事实上《FGO》的周年庆事件很有可能确实只是一次运营上的决策失误。因为从任何方面看,《FGO》也许会受到B站的内部打压,但却不会被放弃。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏


打从手游行业兴起以来,大量低成本低质量、想要试试“捞一波”的游戏开始出现,这些充斥市场的低劣手游极大地降低了手机游戏的平均寿命。但即使将目光集中到优秀的手游上,比起传统的MMORPG,手机游戏的寿命劣势依然客观存在,这就是所谓的“手游半衰期普遍偏短”。
但《FGO》却不在此列。
日本移动端游戏市场被称为“世界上最难打入的市场之一”,最大的原因就是这个市场呈现出十分极端的一边倒形势,《智龙迷城》和《怪物弹珠》两款手机游戏曾占据了整个日本移动端游戏市场80%的营收。
这两款游戏还有一个十分特别的地方,它们在欧美以及中国市场都出现出水土不服的情况,迅速走向关服。也就是说,这两款游戏几乎完全是着靠日本玩家,送上手游年度营收榜的,其中《怪物弹珠》更是高居营收榜榜首。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏


至于《FGO》为何“不在此列”,其实看看上图就明白了。《FGO》如今已经跻身到第一的《怪物弹珠》以及第六的《智龙迷城》之间,并且是以仅次于《怪物弹珠》的惊人成绩跻身其中。
即使在国内,《FGO》也是作为一款“重氪”游戏而闻名,各种“月球人(这里指《FGO》玩家)特别有钱”的调侃更是层出不穷。微博上就曾有一位博主表示,自己在搭乘公交车的时候,被一为小孩看到自己在玩《FGO》,然后对方就大声说“我知道这个游戏!玩这个游戏的人都很有钱,哥哥你好有钱哦!”,而博主则在原文中表示“我有钱就不跟你挤公交了”。
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