B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
从这个小插曲就可以看出,《FGO》玩家的氪金量之高几乎是人尽皆知了,无论是在中国还是日本地区都可以说是首屈一指。而日本玩家仍然是营收的大头,将《FGO》送上营收榜第二的同样是他们。再看看力压《FGO》一头的《怪物弹珠》,如今也是到了五岁的“高龄”。
这三款游戏的存在,虽然无法改变手游半衰期偏短的客观事实,只是《FGO》偏偏就是一个“个别例子”,这也是B站不可能放弃《FGO》国服代理权的原因。但无论《FGO》可以产生多么持久、庞大的收入,它始终只是B站代理的一个游戏——它甚至不是自主研发的。
B站离不开《FGO》,又表示要“去游戏化”,这其实并不矛盾。因为去游戏化并不等于去游戏,更不等于去《FGO》。B站去游戏化的目的,的确是降低游戏在总营收中的占比,但降低游戏营收占比,是通过提高其他板块的收入来达成的。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏


四面楚歌下,以“泛二次元”为目标的艰难自救
和二次元文化沾边却又不深入的人群,被称为“泛二次元”用户,而深入二次元文化的则称为“核心二次元”用户。据统计,我国“泛二次元”用户的数量是3.4亿,而“核心二次元”用户则在9100万左右。
了解完这一数据之后,再来看看B站的用户情况。目前B站的MAU(月均活跃用户)为8500万,而其中又以“核心二次元”用户为主。不难看出,B站对于“核心二次元”用户的聚拢基本已经来到尾声,想要维持用户数量增长就要开始另寻出路,这也是达成去游戏化的重要工作。
和创立之初单纯的弹幕网站相比,如今的B站社区已经得到了极大的拓展,丰富的社区生态自然就是吸引新用户的关键。尤其是“泛二次元”用户,他们就很乐意在二次元社区中,找到自己熟悉的东西——比如说直播。

B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏


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