B站声称要去游戏化却又进军Steam?去游戏化≠去游戏(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
B站在自己主打的动漫领域里尚且有众多竞争对手,更遑论音乐方面的网易云,文学方面的掌阅与起点。在这种四处开花却又四面楚歌的环境下,B站的去游戏化确实是举步维艰,毕竟陈睿所提出的“游戏营收占比降至50%”,是以“游戏50%,广告30%,直播20%”为目标的。
就第二季度的财报来看,B站的广告和直播板块的确是在奋力发展,广告业务营收同比增长达到132%,收入达到9590万元。而直播和增值服务业务收入则是1.19亿元,同比增长为186%。
这两个乍一看颇有起息的成绩,事实上却只是游戏板块7.9亿营收的零头,和游戏板块“五五开”仍然处于痴人说梦的阶段。更关键的是,目前没有人觉得B站广告和直播营收的天花板,有能力触及游戏营收的地板。
再退一步,即使抛开这份去游戏化蓝图,B站需要面对的问题也还有很多很多,无论是运营失策造成的玩家失信,还是央视点名导致下架,这些事件所造成的影响至今都没有消失。于是,这一切最终又直指源头——B站赴美上市。
B站缺钱那是众所周知的,影音的亏损靠游戏来补贴也是顺理成章。但在上市之后,B站却不得不面对营收结构的问题。如果说缺钱是B站长久以来的“痛”,那么赴美上市则是B站的“止痛药”,而它现在所面对的“不可能完成的任务”,正是这剂“止痛药”带来的副作用。