日本惨遭滑铁卢国产潜力大二次元跻身主流视野(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
分析二次元文化总体用户情况
二次元用户拥有三大典型特征,即排他性高、付费性强、渴望理解。
在付费方面,据艾瑞数据显示,二次元用户花钱比例高,其中购买消费项目为周边、游戏、漫画、同人本、音乐CD/BD、动画BD、DVD用户比例分别为56.2%、48.5%、47.3%、22.7%、14.4.85。二次元用户没有过消费行为的仅有5.5%。而作为传统观念上,消费能力并不强的学生群体消费在100-500元的群体较多,其次是500-1000元、1000-5000元,学生群体平均花费高达1483.1元的高水平。

日本惨遭滑铁卢国产潜力大二次元跻身主流视野


二次元用户可分为核心用户与泛用户,核心用户属于铁杆粉,而范用户只是内容消费者,对二次元了解不深也不会投入太多精力和时间。近年来二次元用户规模来呈现爆发式增长,2014-2016年整体人数从1.49亿增至3亿,2015-2016年同比增长分别约23.33%、27%。其中,泛二次元用户增速明显高于核心二次元,泛二次元用户从2014年的9916万人增加至2.2亿人,2016年比2014年增长122%,而核心二次元用户从2014年的4984万人增至2016年的8000 万人,2016年比2014年增长61%。从中可以看出核心用户的平稳增长,而泛用户迅速扩张,也显示了二次元文化在普通人群中得以传播。

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80后是最早接触日漫,拥有 2.2 亿的人口基数,拥有一定的经济实力,是国内二次元文化的主推力量。随着网络的发展90 后、00 后开始接触多元二次元文,如今是国内二次元的主力军。根据艾瑞咨询公布的二次元用户年龄分布数据显示,95后是二次元文化的中坚力量,其次是90-95后、00后分别占57.6%、20.9%、15.8%。虽然00后是最小消费群体,但接触二次元文化的时间最早,影响更加深刻,因此未来00后有望成为二次元的主流年龄层,拥有巨大的潜力和市场。
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