日本惨遭滑铁卢国产潜力大二次元跻身主流视野(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
我国二次元用户以男性为主,但在内容输出方面女性用户大于男性。在二次元用于中参与了同人创作约28.7%的用户,而女性占比达57.3%。且从消费能力看,女性用户二次元消费潜力巨大,以《王者荣耀》为例,女性玩家占比54.1%,在漫展的同人展中,中以消费为目的女性用户占据了74.3%,因此申万宏源认为,女性用户在二次元消费中蕴含着巨大潜力。

日本惨遭滑铁卢国产潜力大二次元跻身主流视野


二次元产业精品频出 国产潜力大
近几年来移动游戏市场虽然增速放缓,规模却在不断上升,从 2014 年起手游市场上已有少数二次元产品试水,在 2016 年的手游ARPU值中,RPG类(角色扮演类)游戏和卡牌类游戏持续展现出高ARPU值的特征,下半年二次元游戏数量呈现出井喷式增长,大量用户流向RPG 游戏,呈现出高日活以及高ARPU的现象。2016 游戏来源占移动游戏收入比例中IP改编、端游改手游、移动电竞、影游融合分别占66.8%、42.1%、20.9%、10.9%,而二次元手游大部分以动漫IP改编。

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据统计显示,二次元用户在工作日游戏时长1小时以上的玩家达57.2%,休息日的人均游戏用时在5小时以上的玩家达30.9%,从游戏时长上来看二次元用户属于中重度玩家。不同年龄段每日平均游戏时长也不同,00后、95后、90-95后、85后、80-85后休息日/节假日的每日游戏平均时长超过3小时,工作/上学的每日游戏平均时长均超1.5小时,其中工作日/上学日80-85后游戏时长最久达2.24小时。
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