日本惨遭滑铁卢国产潜力大二次元跻身主流视野(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
二次元玩家不仅人均游戏时间长,付费程度也高达75%,游戏中玩家从不消费仅占17%,不同年龄段二次元游戏用户从不消费的人群00后和95后占比最高,我们认为主要是00后、95后尚未有经济来源,未来消费能力有望提高,在00后、95后、90-95后、85后、80-85后消费年龄段中,80-85后消费能力最强,其次是85后、90-95后、95后、00后,一般年龄层越大,经济能力越强,付费意愿越高。
本土产品萌芽中,日漫IP改编成主流,国产动漫行业头部作品集中度高,优秀作品稀缺的状况限制了其 IP 手游的数量。国内原创二次元手游研发商以垂直型二次元企业为主,但研发及运营经验欠缺,成功案例罕见,但《崩坏》IP的成功,以及《阴阳师》成2016 年现象级手游,《王者荣耀》的超级现象,《智龙迷城》日本国民级二次元手游在国内的滑铁卢等,证实了国产原创二次元作品的可能性和巨大的潜在市场。
从上述可以的看出,我国二次元文化逐渐走向大众化,泛二次元人群增长快速,而二次元游戏是二次元用户最为主要的消费内容之一,在游戏玩家中呈现出年轻化特征,二次元游戏呈现出玩家年轻化,游戏时长长,付费意愿高的特点,有望成为二次元行业重要爆发点,二次元行业将进入高速发展的黄金阶段,创造优质内容前景广阔。