年迈手游靠《万智牌》登顶畅销“趁虚而入”还是“蓄谋已久”?

2022-10-26 来源:旧番剧
文/毅然
游戏智库原创 转载请标明出处
6月25日,日本国民级手游《智龙迷城》和TCG卡牌始祖《万智牌》开展联动。
联动效果立竿见影。6月25日当天,《智龙迷城》在畅销榜连升8位,超越《怪物弹珠》、《FGO》等长期霸榜的老面孔,再次登顶畅销榜。

年迈手游靠《万智牌》登顶畅销“趁虚而入”还是“蓄谋已久”?


“《智龙迷城》居然上榜首了”——在看到今天的日本畅销榜榜单的时候,笔者居然产生了“为什么《智龙迷城》这种Dead Game到了2018年还能这么厉害”的惊叹。但笔者很快从这种“惊叹”中恢复过来,毕竟,虽然《智龙迷城》运营了6年多,但结合市场来看,用“廉颇老矣”一词形容《智龙迷城》可能还不太合适。观察这款游戏近三个月的市场表现,你会发现,《智龙迷城》几乎保持在畅销榜Top30的位置,而且在5月18日-20日、以及5月27、28日这几天都登顶过畅销榜。
联动活动和对手的“松懈”,帮了《智龙迷城》很多忙。对于日本厂商来说,联动已经不是什么新鲜事儿,手头稍微有点钱的日商,总能想到办法找来联动。不过,虽然都是联动,但像GungHo及其老对手Mixi,这几位拿到手的版权量级,以及做出来的联动效果,却总能让玩家惊叫,让其他厂商艳羡;Mixi《怪物弹珠》在2018年相继完成了《最终幻想》、《哆啦A梦》、《星球大战》和《银魂》的联动,合作对象横跨游戏、动漫和好莱坞电影,综合度和娱乐性均不错,这也是《怪物弹珠》能常年稳坐日本畅销榜前3、让Mixi成为2018年迄今为止,唯一一家能够挤进全球游戏厂商收入前十的日本厂商的一大原因。

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