年迈手游靠《万智牌》登顶畅销“趁虚而入”还是“蓄谋已久”?(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
《智龙迷城》打了一次翻身仗。但笔者考虑的问题是,GungHo为什么打起了TCG卡牌的主意?为什么要选择《万智牌》?笔者了解到,在日本,《万智牌》向来都有固定的群众基础,而且日本也从来都是TCG大国。且不论《游戏王》、《决斗大师》这些子供向、高人气的本土游戏,像《万智牌》这种国际性TCG,日本人同样保持着顶级水平。近10年来,日本人在《万智牌》的世界锦标赛Worlds上4次夺冠,是该项比赛自94年成立以来夺冠次数最多的国家;而且日本不乏Big Magic、Cygames这样的赞助商。《炉石传说》、《影之诗》等TCG在日本的人气不错,也是玩家基数和赞助商摆在那里的缘故;这些游戏,只不过是把TCG游戏从线下转移到了数字平台。

年迈手游靠《万智牌》登顶畅销“趁虚而入”还是“蓄谋已久”?


但是,笔者无法继续深究GungHo选择《万智牌》的深层原因。如果说到手游的竞争层面,GungHo的直接竞争对手其实还是Mixi的《怪物弹珠》,毕竟二者的运营模式和游戏玩法大同小异,但《怪物弹珠》目前的重心放在了线下主题公园和竞技比赛上面,至于联动,也从来没有过和TCG游戏联动的历史。要说《智龙迷城》想依靠《万智牌》的IP来抢占市场,未免过于牵强,毕竟日本玩家以高忠诚度著称,运营超过6年的《智龙迷城》搞联动,更多的意义在于让老玩家再次“动起来”。不过,值得注意的是,《智龙迷城》上一次的联动对象《决斗大师》,这款产品的竞争对手是来自Konami的《游戏王》,这其中或许还有更多故事能够挖掘。
笔者认为,《万智牌》的IP影响力,是《智龙迷城》现在最为需要的。GungHo在市场的强势回归,更像是其对自己日益下滑的社会舆论作出的回应。事情的起因要追溯到2016年,由于GungHo在2016年11月30日到2017年2月26日期间宣传“5周年纪念活动”时,称活动中的13名角色都能进行“究极进化”,但实际上能“究极进化”的只有2名角色,夸大了宣传活动效果,于是日本消费者厅在2018年3月底发布公告,宣布对GungHo处以5020万日元的巨额处罚(约合人民币298万元)。当时,官方裁定《智龙迷城》违规内容为“优良误认”,而所谓“优良误认”,指的是“让消费者误认为商品比实际品质还要优良”。
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