日本手游竞争激烈智龙迷城广告费1年12亿

2022-10-26 来源:旧番剧
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。VALHALLA首席执行官兼松聪以“日中游戏合作机遇及Valhalla游戏公司介绍”为题进行了精彩演讲。
据其介绍,日本的手游市场每个月会有1500款游戏问世。它的周留存率大约是0.65%,四个月之后的留存率大约是0.4%,市场竞争仍然十分的严峻。智龙迷城广告费用大约一年是200亿日元(约合人民币12.15亿)。怪物弹珠推广大约是140亿,宏蓝幻想的推广大约是80亿日元。现在在日本只要打开电视就经常会看到手游的广告。在手游成长期几乎很多内容都是原创内容,而现在主要的游戏内容还依存于IP。在星座游戏当中很多游戏都是以漫画IP为主线的游戏。所以现在日本IP的价格会变得很高。

日本手游竞争激烈智龙迷城广告费1年12亿


以下为现场演讲实录:
大家好,尊敬的GMGC组委会,尊敬的各位同仁、女士们、先生们,首先要感谢GMGC宋炜秘书长的邀请,还要感谢长期致力于中日友好交流的高桥藤一社长、藤原敬洪社长。今天有幸参加如此隆重的盛会,与各位业界同仁相聚一堂,我觉得十分高兴。我想代表日本的游戏业界向在座的各位业内同仁、各位朋友表示真挚的问候和良好的祝愿。
请允许我做一下简单的自我介绍,我是日本VALHALLA游戏工作室的代表,我在日本游戏行业有20年以上的业界经验。我之前任职于日本老牌游戏开发公司特库摩,在特库摩时代我历任开发、销售、经营负责任以及美国法人当地社长、协会董事等职务。
我来过中国很多次,每次来中国,都对中国发展感到非常惊讶。从经济发展到基础设施建设以及技术的革新,我觉得中国每天都在发生着巨大的变化。综观全球市场,中国市场已经超过美国,中国市场今后会有更大的潜力,成为更值得期待的市场。以中国手游为首的市场,在亚洲是非常强的。在美国以及欧洲地区主机游戏市场还是比较强势,日本的手游市场已经趋于成熟,在每个月会有1500款游戏问世。它的周留存率大约是0.65%,四个月之后的留存率大约是0.4%,市场竞争仍然十分的严峻。日本手游最新动向如这幅表中所示,第一个就是广告宣传的大量投放,比如说智龙迷城广告费用大约一年是200亿日元(约合人民币12.15亿)。怪物弹珠推广大约是140亿,宏蓝幻想的推广大约是80亿日元。现在在日本只要打开电视就经常会看到手游的广告。在手游成长期几乎很多内容都是原创内容,而现在主要的游戏内容还依存于IP。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧