三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战
2022-10-26 来源:旧番剧
![三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战](https://i.jiufanju.com/upload/2022/1026/175541_16500.jpg)
伟大哲学家伯纳德·苏茨如是定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
障碍在三消游戏中体现在视觉、数量、性质三方面。在视觉上,玩家会看到一排又一排方块(萌宠)“噗噗”地消失;在数量上,屏幕上分数不断上涨;在性质上,玩家会感受到持续上升的挑战性。
反馈的种类和力度,会决定心流体验强弱程度。作为高DAU游戏品类,三消游戏历来极具国民度。据数据公司GameRefinery报告,三消在2020年正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类,占到了整个市场收入21%,且这一品类仍在保持着30%高速增长。
重赏之下必有勇夫,自2020年起,许多国内厂商开始涌入这一赛道,引起了不小的反响,比如Magic Tavern(麦吉太文)《Project Makeover》、三七互娱《末日喧嚣》、友塔网络《Dragonfall》、FunPlus《Call of Antia: Match 3 RPG》等。
赛道越来越拥挤,三消游戏的玩法、内容、营销手段也层出不穷。针对当下三消游戏市场的火爆态势,竞核近期采访了一些三消从业人士并结合自身观察,总结了三消游戏现在及未来一段时间的十大发展趋势。
![三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战](/image/loading.gif)
核心玩法走到头,另辟蹊径寻出路
1. 核心玩法创新难
三消游戏由来已久,诞生于1984年的《俄罗斯方块》可以说是消除类游戏的鼻祖。
换言之,早在38年前消除这种休闲、爽快的游戏方式就已被人们所认可。