三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
时间来到2000年,一款由《植物大战僵尸》开发商Popcap制作的三消游戏《宝石迷阵》开始让这一玩法大放异彩,《宝石迷阵》也在2002年入选了IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。
进入手游时代后,另一家天才游戏工作室King制作出了引领手游时代的三消游戏《Candy Crush》,其续作《Candy Crush Saga》至今仍占据欧美各大市场畅销榜前列。

三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战


King在《Candy Crush》系列中为四消、五消设计了特殊效果,并给不同阶段的关卡设置了多样的关卡目标,比如指定消除特殊颜色、特殊棋子、限定时间,还有反其道而行之,寻找隐藏在果冻下的目标,大大丰富了纯粹三消游戏的消除方式与关卡设计。
此后市面上的纯粹三消游戏几乎难以跳出《Candy Crush》的范畴,多是在其基础上微创新棋子元素与寻求差异化。
三消玩法本就简单,即使创新奖励机制,最多也只能达到五消。以《宝石迷阵》开始计算,三消游戏已经走过了22年,如果再向前追溯,任天堂的四消游戏《马里奥医生》至今也有了32年的历史,纯粹三消游戏玩法似乎已经走到了尽头。
因三消游戏产品同质化程度高、难创新,纯粹三消游戏多被单一产品长期垄断,在海外市场是《Candy Crush Saga》,而《开心消消乐》则成为了国内三消市场“一哥”。
但三消游戏门槛低、品类增长快,对游戏厂商们有很强的吸引力。后来者若想要分一杯羹,就只能另辟蹊径,打破纯粹三消玩法的限制,为其加入更多的元素。
2. 品类融合化
厂商们首先瞄准的就是SLG、RPG这样的传统热门大类。像前文提到的《末日喧嚣》就是近年来”三消 SLG”玩法的代表产品,它选取了生存题材来强化游戏的SLG属性,甚至还融入了一定的射击元素,但其核心玩法仍是三消。
《Project Makeover》走的是“三消 模拟经营”的路线,以时尚和变装为主题,这主要系三消游戏的核心群体是女性。
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