三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
4. 受众年轻化
既然要赢得女性玩家的喜爱,就得看看还有哪些女性用户还没有“入局”。
如果根据前文的数据来看,美国市场中35岁以下、55岁以上的女性用户并不如主力群体多。换句话说,这部分用户尚未被完全发掘。两相对比,显然35岁以下的女性受众更有付费潜力,也更加熟悉电子游戏。
《Project Makeover》就是这一方向的代表产品,它凭借年轻女性更感兴趣的美妆、时尚、变装题材获得了成功,上线近一年半仍保持在中国手游海外收入榜第12位。

三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战


回顾Magic Tavern公司几款三消产品的迭代过程,从《Tasty Treats》纯粹三消到《Matchington Mansion》的重度社交运营再到今天的《Project Makeover》,其实每款产品的用户面都在缩减。
Magic TavernCEO赵永凯也在采访中表示:”
《Tasty Treats》是最老少皆宜的游戏,《Matchinton Mansion》的男性用户锐减,而到了《Project Makeover》都没几个男性玩家了,且较难触达传统意义上三消的重点人群:中老年女性。”
有趣的是,不断收缩并没有褪去Magic Tavern的发展势头。相反,这样的情况反映了当今三消游戏市场更加重细分、精服务的趋势。特别是对许多中小厂商来说,专注细分市场要比“赢家通吃”的策略更妥当、更有竞争力。
中国市场则是另一番景象。国内互联网、游戏行业相对欧美起步晚,中年群体没有“Z世代”那么熟悉互联网与智能手机,仍有部分中年群体保持着“电子游戏是洪水猛兽”的传统观念,因而国内整体的游戏用户更加年轻,集中在18-30岁以及未成年人。
国内的爆款三消产品《开心消消乐》、《天天爱消除》,其以动物为主题的”萌系”美术风格表明了游戏本身服务于更年轻化的受众群。年轻人的热情与活力势不可挡。
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