三消游戏出海记:三七、FunPlus、麦吉太文各自为战(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
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男性用户难争取
随着市场与用户走向饱和,厂商们也希望争取不同类型的受众来打破僵局。不像《王者荣耀》这类竞技手游能吸引女性用户一样,三消游戏对男性用户的吸引力一直保持在较低的水平。
根据 specialgamez 数据,从2020年美国市场三消游戏成为最大品类起,女性玩家占比达到了90%,年龄层集中在35-54岁。
当然也有例外,比如《Puzzle Quest》和《智龙迷城》这类“强RPG”属性的三消游戏,它们的玩法和传统三消还是有差异,核心卖点也偏向数值养成甚至数值策略对战。
数值的成长与竞技更容易让男性玩家付费,但像《智龙迷城》这样特定的产品在特定市场的表现很难形成普遍范式。
日本玩家向来青睐RPG,但欧美市场与中国市场的男性更喜欢FPS、SLG、MOBA等强竞技模式,即使是RPG,传统的卡牌RPG还有近些年兴起的二次元养成RPG都比“三消 RPG”更有吸引力。
究其原因,一是三消游戏的核心体验始终是碎片化、小品化的,篇幅小、内容浅,难以满足大部分男性用户持久、重度的游戏需求。
另一个原因是,女性在三消游戏中比男性更有优势。有部分研究表明,女性在颜色敏感度上比男性更强,归纳整理的能力强于男性,因而更容易分辨三消游戏中颜色与形状的规律,更容易收获良好的游戏体验。相反,部分男性容易在三消游戏中得到挫败感,并逐渐远离这一品类。
即使是《末日喧嚣》这类生存题材的三消产品,在立项时也着重关注了女性用户在其中的占比,并主要争取的也是尚未被发掘的女性玩家。
市面上主流的三消游戏:《Candy Crush Saga》《梦幻家园》《梦幻花园》《Line:迪士尼消消乐》《Project Makeover》《开心消消乐》等。它们的美术、题材与剧情设计清一色都是面向女性玩家。
纵观整个三消品类的发展历史与现状,不难看出女性用户未来依然是三消游戏的主力军,且男性用户不易争取、对三消品类的付费意愿也低。三消游戏厂商们依然要在获客女性用户上做更多文章。