《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?
2022-10-26 来源:旧番剧
《智龙迷城》
是日本游戏公司Gungho于2012年2月发行的一款集成解谜及RPG元素的手机游戏。该游戏长期居于日本手游畅销榜前列,即使迎来10周年,依旧保持了强大的生命力。
本次采访邀请到日本Gungho CEO 森下一喜(以下简称森下),以及《智龙迷城》制作人山本大介(以下简称山本)为我们讲述这个迎来10周年的手机游戏从研发初期开始的故事到未来20周年的展望。
《智龙迷城》诞生之初的故事
Q
首先恭喜《智龙迷城》迎来了10周年。想问一下当初这个游戏在立项时候的一些故事。
山本
:当时是我刚刚加入Gungho的时候,接到的第一个任务就是:一周之内出一个新的游戏策划案。我将之前就已经酝酿过的塔防类游戏的策划案写好之后,觉得还有一些时间,就想着再写一个好了,这个就是最初的《智龙迷城》。我把这两个策划案交给老板,最终《智龙迷城》被选出,并投入人力进入实际的开发流程。
Q
你当时更想做的是那个塔防游戏吗?
山本
:其实我心里一直有100个想做的游戏,但是在提交策划案的时候会选择其中比较有自信的,精心思考之后进行提交。那次提交的两个游戏都是我想做的,最终《智龙迷城》被选出来,我也觉得非常开心。
Q
森下先生你记得当时的情况吗?
森下
:我当时想做的游戏,其实就是那种玩家一直单手抓着电车把手,另一只手也能随时玩起来的动作游戏。我也对山本提出了这样的设想,然后他就给了我两个提案,一个是塔防类,一个是解谜类。我看了之后是觉得解谜的这个更好一点,但是又考虑到在海外有类似的游戏,所以还得进行进一步的差别化定制。也就是说,单纯的三消的解谜类游戏,并没有很强的动作元素,这是我们当时面临的一个课题。
Q
游戏名是一开始就确定了的吗?
森下
:我记得当时好像不是《智龙迷城》吧,是什么来着?