《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
10年间超150次的联动
Q
我印象中,《智龙迷城》和非常多的作品都有过联动,是吗?
山本
:没有仔细数过,但是这10年间,应该至少有150次以上的联动了。
森下
:山本你也不记得啊?
山本
:不好意思,精确的数字没能记住。(苦笑)
Q
150次以上的成功联动,令人印象深刻!那在联动对象方面,你们是怎么来做决定的呢?
山本
:有的时候会和我们自己喜欢的作品做联动的筹划,当然,基于玩家的需求还有当下趋势来决定联动对象的时候也非常多。和马里奥的成功联动我觉得尤其的开心。特别是能够得到宫本茂先生的各种建议,甚是喜悦了。

《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?


Q
另外,《智龙迷城》也会在游戏外进行很多的活动,还有一些动漫化的计划。对于这方面,你们是怎么考虑的?
森下
:线下活动,主要是为了提升玩家的满意度。不仅仅是喜欢《智龙迷城》的人,喜欢类似事物的人能够聚在一起畅聊,大家都会觉得很开心。
像这样的线下活动,也不仅仅是一个小型节日,对我们来说也是和玩家或者粉丝朋友们进行深入接触的非常宝贵的机会。所以,筹备这样的活动的时候,我们基本上不会委托第三方团队,而是我们自己的运营人员亲自去筹备,举办,参与其中。
Q
那在动漫方面,你们的策略是?
森下
:动漫基本上是针对新用户,更具体来说,是针对年纪更轻的玩家们的策略了。现在人气还非常高的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等系列IP,相信很多玩家都会有小时候玩过的深刻印象。《智龙迷城》也想做成这样的产品。如果要考虑我们这个作品的未来的话,不断增加低年龄层的粉丝,并进行良好的培育,这点会很重要。
Q
《智龙迷城》现在的玩家层有怎样的特点吗?
山本
:最近我们投放的问卷结果显示(回收100万份),男女玩家比差不多是9:1。以前是7:3。
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