《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
Q
眺望往后的15周年,20周年,《智龙迷城》有没有什么想实现或者挑战的事情呢?
山本
:现在《智龙迷城》NS版在全球38个国家和地区发行,我们也非常希望借此机会,能够让这个游戏成为全球性的IP。当然,国内的长线运营方面,我们也不会有任何一丝松懈。比如在游戏的难度方面,我们也一直在反思这10年间《智龙迷城》是不是变得越来越难,后续也会有一些相应的运营措施出台来缓解这个问题。
对了,我还想做一个《智龙迷城》游乐园。
森下
:从0开始做游乐园感觉有点难,倒不如和USJ谈谈,能不能把我们的小游乐场放在“超级任天堂世界”的边上,哈哈。
Q
确实,《智龙迷城》也和超级马里奥IP联动过,感觉两个游乐场放在一起也不会有什么违和感。
森下先生你在将来想在《智龙迷城》上实现什么呢?
森下
:一方面我们还会继续在手机上进行游戏的运营;另一方面我们也希望在主机上以更短的开发周期持续推出《智龙迷城》IP相关的作品,这也是我们的短期目标之一。长期来说的话,希望整理一下我们游戏的世界观和所有怪物的信息,游戏推出到现在10年,这方面的数据量已经非常庞大了。
山本
:《智龙迷城》里面出现的怪物数量,怕是全世界第一了吧(笑)。我们会一点点的持续进行整理,然后看能不能进行一些有效的开发和利用。另外,在全球视野之下,《智龙迷城》IP类的游戏的不断发行也是我们的目标。
Q
不仅仅是解密类,新品类的《智龙迷城》游戏也有可能发行吗?
森下
:是的,有可能。举个例子来说,我们公司比较擅长动作类,之后可能会基于某些元素或者怪物、世界观来出一些动作类游戏也说不定。通过不断推出新的IP作品,我们也想将《智龙迷城》的角色价值提升上去。
Q
之后你们是不是也会在努力将《智龙迷城》推成全球性的IP的同时,在除手机、主机等以外的其他游戏设备上发行新作?
森下
:说到这个,单看手机的话,我们也不知道未来的10年会出现怎样的进化之作,因为整个硬件市场的变化是非常迅速的。我们会尽量避免没有紧跟趋势、新平台潮流而遇到发展瓶颈的情况。
Q
最后,有什么想对玩家们说的吗?
山本
:非常感谢大家对《智龙迷城》的喜爱。托大家的福,我们也迎来了10周年。后续我们也会继续加油,努力运营好这个游戏,并且在新游戏开发方面注入更多精力,也希望能够得到大家一如既往的支持!
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