《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
山本
:我印象中是puzzle&dungeons。
森下
:对,没错。不过,我当时无论如何都想把“龙”放到游戏名里面去,所以最后就变成了《智龙迷城》(puzzle&dragons)。当时听说男人们都喜欢“龙“这样的字眼,就觉得放到游戏的名字里面应该会不错。
Q
原来如此,回顾这十年,你们会觉得一晃而过吗,还是觉得很长?
山本
:回顾起来还真感觉10年也就一瞬间就过了。每年其实我们都在进行试错,感觉要很努力才得以从市场中生存下来。也觉得像是一直守护着我们的孩子不断成长,一同走过了人生的10年时光一样。
游戏长线运营期间有怎样的信念?
Q
10年之间,你们作为运营方一直很看重的策略和信念有什么吗?
山本
:最一开始非常注重的是,尽量小的包体和尽量短的加载时间。另外,我们当时也希望即使是老一点的手机设备,也能启动并且比较爽快的玩这个游戏。当然,在追加新模式的时候,我们不仅仅考虑设备的性能和容量,也会尽可能将最新的趋势融入进来,尽全力做到紧跟时代的脚步,不被淘汰。举最近的例子来说,像2021年11月新加的广告抽卡系统(看广告视频之后可以免费抽卡),也是我们根据一些趋势所做出的调整。公司一直在尝试和挑战包含各种商业模式在内的新东西。
Q
游戏已经运营了10多年了,给人一种较为安稳的感觉。作为运营团队,你们有这种感受嘛?
山本
:即使过了10年,也不敢说很安稳。
森下
:我也从来就没觉得安稳过。反而总会觉得这样下去行不行啊,每年都会持续反思。还有,比如现在最重要最棘手的问题都是什么,之后的运营计划应该怎么制定,一直在考虑这些事情。
Q
对于当下所存在的问题以及之后的运营计划的考量,有特别注重的方面吗?
山本
:近几年,在跟上趋势方面有持续在做努力。特别是我们同时开发和运营的《时之魔法》,给了很多启发。
当时,我们在做《时之魔法》的竞品研究的时候,取得的相当一部分结果也反映到了《智龙迷城》当中去。比如说,在大感谢祭的时候增加投放的魔法石数量,加入怪物交易所功能等等,都是受到了竞品的影响。

《智龙迷城》制作人专访:手游如何维持长线生命力?


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