上半年竞争最激烈赛道,玩家变了:有人氪25万,有人看一眼就跑路

2022-10-31 来源:旧番剧
文|DataEye研究院
近期,二次元赛道一面热火朝天,一面如坠冰窟。
一方面,各大二次元厂商纷纷爆出新游计划——米哈游的《绝区零》、《崩坏:星穹铁道》;鹰角的《明日方舟:终末地》;库洛的《鸣潮》...
另一方面,据游戏新知以及手游那点事的报道,近来已经有7款二次元产品中止研发,5款二次元游戏停摆下架,甚至包括莉莉丝的《伊甸启示录》、网易旗下《月神的迷宫》。
优胜劣汰在二次元品类上体现的淋漓尽致,该赛道的内卷程度已经进入了一个新的阶段。
那么,从营销角度来看,二次元玩家会对哪些元素更感兴趣?对于老玩家来说,怎么样的营销又能让他们重回游戏之中?
为此,DataEye研究院通过问卷调查以及与五名资深二次元玩家的深度沟通,为二次元厂商深度剖析玩家是如何看二次元广告营销。
先介绍五名玩家的大概资料:
玩家“Ifan”:资深 大R 95后,氪金大概25万左右,主玩《F/GO》,《深空之眼》、《明日方舟》也有过深入体验;
玩家“Rensz”:资深 中R,氪金大概1万 ,玩过40多款二次元游戏;
玩家“Aaya”:资深女玩家,阴阳师、恋与制作人、未定事件簿重度玩家;
玩家“繁星”:00后女玩家,主玩《哈利波特》、《食物语》、乙女游戏;
玩家“无人”:00后《幻塔》玩家,轻度氪金;

一、美术决定下载,故事决定留存


首先,玩家对于二次元是怎么理解的?
玩家“Rensz”表示,“二次元就是剧情 画面 世界观相互结合的多媒体艺术。而二次元游戏就是在这个基础上再加一个玩法和互动性。”
玩家“Ifan”说到,“在我看来就是基于虚构空间内展开的故事,用于实现现实生活中憧憬但无法实现的场景,都可以称之为泛二次元。”
玩家“繁星”认为,“通俗来讲当然是脱离于现实的平面作品,不过现在我更倾向于非现实设定,更多上是背景架空,然后符合热血,冒险等这些常规的二次元标签的虚拟世界,有思考也有欢笑的一个精神维度。”
玩家“Aaya”阐述到,“简单的表述就是三次元的人类在另一个世界里寻找生活的慰藉,那个世界的东西都叫二次元。”
玩家“无人”认为,“架空的幻想世界?其实对于大众方面(包括我)来说,二次元已经是动漫画风的抽象名词了。”
其次,玩家会从营销广告中下载二次元游戏嘛?
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