上半年竞争最激烈赛道,玩家变了:有人氪25万,有人看一眼就跑路(3)
2022-10-31 来源:旧番剧
针对二次元游戏故事该如何吸引玩家,玩家“Ifan”也给出了自己的建议。
“想要故事能留下玩家,最稳妥的方式就是有一个现实的参照,或者干脆就是真实故事的二创。比如【星球之间的斗争让A星球居民,不得不离开母星寻找未来的生存之地】和【第一空间内,第一主教和第二主教因为XXX大战,导致第三空间崩坏,你是第一使徒的使者,目标是修复神之眼去稳定第三空间,现在你可以拿起这把木剑去开始冒险了】。”
“前者虽然有点俗套,但理解成本很低。为了大而大的世界观所需要的笔力是成倍增长的,在手游这一块,后面这种基本都是以崩盘居多。比如,《明日方舟》的剧情就做得很不好,纯粹不知道写哪儿了,开始疯狂打哑谜,有很多玩家是可以从蛛丝马迹里找到“线索”去拼凑,等待后续官方去“证实”,我不太喜欢这种感觉。”
二、玩家二创内容娱乐化、喜剧化更易出圈,真人代言多是坑
二次元并非是与三次元真实人物完全割裂的,但厂商需要把握好其中的度。
比如,明星、网红代言二次元产品,就是一个巨坑。
玩家“Ifan”简单明了的就表示,“完全不care,甚至看到就滑走。”
玩家“繁星”的态度更是比较坚决,“看到明星代言,我可能会直接退游。一来是现在的网络环境本身比较复杂,明星和网红的人设具有不确定性,依赖于粉丝经济,对于二次元玩家来说两边的消费诉求不一致,容易产生冲突,二来就是大部分二次元玩家对明星或真人都有一定的抗拒(或者说抵触)心理,并不针对谁但是最好还是分开。”
(汪东城代言《暮光幻影》
玩家“Rensz”同样表示说到,“会对他们感兴趣,但他们代言我肯定不玩,这群人都是恰饭的。”
与代言人相反的是,对于视频达人的推广,玩家都表示支持的想法。
比如玩家“繁星”就表示,“我对视频主在投放视频中插入游戏广告的模式并不反感,主要还是要看内容。内容要新颖有趣,广告内容不要生硬,设定情境最好让人眼前一亮是最好的,硬插入广告容易激起人的逆反心理反而得不偿失,有趣的广告内容更容易让玩家自发安利给周围的人,形成指数扩散效果。”