上半年竞争最激烈赛道,玩家变了:有人氪25万,有人看一眼就跑路(7)
2022-10-31 来源:旧番剧
五、总结
未来,二次元赛道还要继续内卷。
比如B站在新品发布会上就透露不少二次元新品的研发机会,再比如鹰角、米哈游、库洛等厂商也在摩拳擦掌...
(图片来源:竞核)
但二次元游戏的问题是,一个“二次元 ”赛道只能有一个生存者。就像Rensz说的,“其他同类游戏,可以玩,没问题,但没有亮点超过《崩3》,那我为啥不玩《崩3》?同理,再出个二次元塔防我也不会去玩,因为超不过《明日方舟》。”
所以,首先在二次元产品立项期,如果没有十足把握,最好避开热门赛道。
其次,二次元游戏就是一个以故事、内容、人设为核心竞争力的品类,因此营销内容也可以从这三方面着手布局。
在游戏剧情上,塑造一个清晰明了、玩家感兴趣的世界观;在内容上,精准定位玩家需求;在人设上,多汲取玩家意见,避免触及美术、立绘雷区。
不仅如此,厂商也需积极推动玩家二创内容的创作,用有趣的、深度的、好玩的二创内容,调动玩家对游戏的兴趣。再通过玩家之间的口口相传,自发带动游戏用户的增长。
最后,就是留存。
对于二次元游戏,许多人会有一个思维误区——二次元玩家多是宅男,对社交的需求并不大。
其实不然,二次元玩家的社交并不对外,而是对内。
无论是动漫,还是游戏,能让二次元玩家叫“老婆”的角色,都离不开三点——立绘要好看、人设要符合、要有一定圈内知名度。孤芳自赏,只是少数派,多数二次元玩家都会在圈内寻找共鸣。
因此,若想产品成为头部,关键就是持续性的烧钱,营销大动作是必不可少的一环,比如举办音乐会、包下地铁广告,产品知名度越高,能吸引的玩家就越多。