6年《开心消消乐》,10年操盘手乐元素(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
第三,短代计费的形式,大大提升了休闲游戏的付费率。短代计费可以说对安卓游戏起到了至关重要的作用,早期的休闲游戏在收费瓶颈上很难突破,通过短代计费的形式,打通了玩家和厂商之间的障碍。
于是,我们看到了《开心消消乐》的年收入超过了10亿,月活突破了1亿。当然,对于一款霸占了排行榜6年的三消游戏,这三点优势也仅仅适应早期阶段,在随后的移动游戏红海时代,乐元素很难凭借这款产品的热度站稳脚跟,通过一系列的探索和转变,我们看到了更多有意思的现象,比方说对日本市场的探索,比方说对市场营销的探索等等。
你知道《开心消消乐》,
可你知道乐元素么?
乐元素成立于2009年,总部位于北京,在上海、东京、京都、旧金山均设有办公室和研发中心,提供游戏,动漫,衍生品,虚拟偶像等娱乐产品和服务。乐元素拥有超过1.3亿的月活跃用户
,旗下产品《开心消消乐》
是中国流行的休闲游戏,《Ensemble Stars!》是日本知名的偶像游戏。
2013年,随着智能手机的普及,移动游戏迎来了自己的春天,许多厂商摩拳擦掌,纷纷入局手游市场。乐元素已经运营6年的支柱产品《开心消消乐》
便是其中一员。
《开心消消乐》2013年上线网页版,2014年推出移动版,其月活达到1.35亿
,月流水也有1.9亿元
。值得一提的是,该手游的付费额度集中在0~30区间,该区间的付费账户数比重超过80%
;月活玩家日均登陆游戏8次,单次游戏时长约5min。
在此期间,乐元素不断调整着战略方向,在积极运营《开心消消乐》的同时,看准海外市场,带着《开心水族馆》走向国外社交巨头facebook。该款游戏上线不到3个月就有240万日活
,挤进当年facebook全球日活榜单TOP10。
出海美国的成功经验给予乐元素更多信心。在2010年,乐元素开放《My Bar》,投放在日本社交平台Mixi。该款游戏刚上线,便取得Mixi第2名
的好成绩。
2014年1月乐元素推出二次元RPG手游《梅露可物语》,主营二次元市场较为成熟、用户接受度更高的日本地区。该手游表现亮眼,不仅APRRU将近700元
,还曾获Google Play评选的2014年日本地区“最佳幻想类游戏
”奖项。
曾经的移动游戏迷信渠道,
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