B站重新成为游戏公司?(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
2020年7月,B站一口气发布了发行、独家代理的《宝石幻想:光芒重现》《黑潮:深海觉醒》《拾光梦行》等11部游戏,但没有一部能够复制《FGO》的辉煌。
“B站在游戏发行上最大的优势是能拿到别人拿不到的日本游戏,但这也容易形成路径依赖。”吴昊解释道,B站拿日本动漫、游戏IP与版权上有非常明显的过人之处,过往的经验也证明了B站日本游戏发行上非常强,但这个能力的边际效应已经开始递减。
B站在渠道方面也并非没有痛点。以米哈游的《原神》为例,B站在刚发售时是唯一一个渠道服,《原神》又是第一个实现手机、主机、PC等平台数据互通的游戏,而B站这一渠道服与官服数据不相通,很多人因此放弃B站渠道服。
B站的游戏业务逐渐变得尴尬,辰海资本合伙人陈悦天在直播中评论道:“上海的游戏公司都很强,自研很难打,那就打发行,但是要急速提升,就要把流量大增长,要不直接发行改自研,但自研很难做。”
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近年来,游戏行业一个明显的变化,是产品方与渠道方冲突不断。
国外有Epic Games与苹果在法庭上大打出手,反对“苹果税”,国内这类事件也越来越多,安卓渠道采取的五五分成是常态,腾讯与华为谈分成被下架,米哈游、莉莉丝等游戏企业绕过传统安卓手机应用商店分发渠道,小米对《原神》三七分成妥协......
“游戏行业发展到今天到底是产品为王还是渠道为王?”吴昊谈到,“显然产品的话语权越来越大了,整个行业都开始强调研运一体。”
独立游戏公司的崛起,精品游戏的稀缺,让游戏发行方原本强势的话语权有所削弱,包括行业霸主腾讯。拥有渠道不再是成功的绝对保证——《原神》绕开国内最强的发行体系腾讯,依旧做到了全球收入第二。金叶宸在直播中表示,“发行能力减弱的时候,它对市场的控制力就被削弱到一定程度。”
无论是腾讯还是B站,在这场变革中都受到了影响。庄明浩在直播中提到,此前B站在二次元领域的绝对优势逐渐变得不明显,而在过去一年里,B站作为发行发逐渐签不到最头部的产品,“最牛逼的产品只把发行方我当广告商和渠道方了。”