B站重新成为游戏公司?(5)

2022-10-27 来源:旧番剧
“B站很早就开始发行二次元游戏,基本上成为了最大的二次元游戏发行方,但是随着类似米哈游这种有强势产品的二次元游戏厂商入局,B站的优势不再显著,最明显的优势只剩下他们能拿到别人拿不到的日本产品。”喵羽分析道。
腾讯感受到渠道变革后,开启了疯狂投资之路,同时也带动了整个游戏行业的投资热潮。金叶宸将腾讯的行为概括为“我有那么多钱,为什么不跟他交朋友呢”,“下一代的《原神》出来好歹腾讯是被投公司,最差最差我得和这个公司有点关系,我不能接受这个公司跟我半毛钱关系都没有。”
投资游戏公司,也成为B站加速布局游戏产业链的重要手段。过去十一年里,B站投资的游戏公司数量达24家。“B站也不是近期才开始投资游戏公司,只是当市场发生变化后,动作必须更大才能守住基本盘。”吴昊分析道。
据不完全统计,仅2020年至今,B站就投资了包括掌派科技、Access!、时之砂、猫之日、光焰网络、影之月、千跃网络在内的11家游戏制作公司。
根据《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元, “在市场大盘中,B站的营收占比并不高。投资公司、签头部产品,B站一直在坚持自己的策略,但挑战还是很大。”庄明浩表示,“B站在游戏领域的竞争中,被迫卷入了一个更高级的战争状态里。”
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必须做自研,是所有从业者对B站游戏的建议。“主力产品逐渐进入生命的末期,代理发行业务未来除了海外,国内的业务保留率其实很低了,但凡现在能活下来的厂商大概率的不会把发行交给任何人来做,所以转自研是必须的。”金叶宸总结道。
“当初投资人对B站游戏占比太高有一个担忧是一款游戏的生命周期太短,但国内游戏的天花板已经被一次次拔高。同时又因为游戏版号的限制与玩家对游戏品质的追求,一款产品的生命周期不断在拉长。”吴昊以五六年前的产品《王者荣耀》《和平精英》举例,“只要产品足够厉害,就可以在榜单上待五六年。”
吴昊表示,腾讯每年发布财报都会强调《王者荣耀》《和平精英》等产品的地位,“腾讯其实随时都在强调自己是游戏公司,在行业发展迅猛的当下,B站重新成为游戏公司又有何不可呢?”他认为,B站现在要做的就是做一款“自己”的优质产品。
事实上,在《FGO》独代一飞冲天的第二年,B站就已居安思危,开启了自研独立游戏之路。负责B站游戏业务的副总裁张峰也曾公开表示:“从收入安全性以及IP可控的角度,自研都必须要做,但是我们会很好的控制一个比例,并且不会和合作伙伴发生冲突。”
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