B站重新成为游戏公司?(6)
2022-10-27 来源:旧番剧
此后,B站陆续推出了一些自研游戏产品。2017年,就有自主研发的卡牌类型手游《神代梦华谭》推出;2018年,《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》和《Unheard-疑案追声》等独立游戏登陆Steam平台;2019年和2020年连续举办游戏新品发布会。但无一例外,这些游戏在财报上的贡献微乎其微。
对于任何一家内容平台来说,自研本身都是巨大的挑战,它需要耗费大量的财力与人力,并且还要承担并不高的成功率,一个直观的例子是字节跳动3年布局、2000人团队、巨资投入,依旧没有爆款产生。
前盛大游戏副总裁谭雁峰在接受采访时表示:“游戏行业的竞争门槛已经变得非常高,中小团队会很难承受,如果没有较强的资本支持,会很难跟上行业激烈的竞争节奏。”
对于B站来说,自主研发出爆款游戏并非易事。尤其在腾讯、网易二分市场,游戏新贵不断崛起的当下,B站游戏显然面临更大的挑战。
不过,正如陈悦天在直播中所言,B站不是一家进攻的公司,它基本想法是先守住,“先为不可胜而后胜之”。
参考资料:
《B站未来如何赚钱?》,乱翻书
《飞奔的B站:正在崛起的投资巨头》,全天候科技
《是谁“谋杀”了B站游戏?》,科技新知
《B站,一个隐藏的游戏公司》,BT财经
《B站心动,腾讯紧张》,巨潮商业评论
《B站投资心动,内容渠道两手都要抓,两手都能“硬”吗?》,翟菜花专栏