对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
两位动画师和主程
经过一波人员调整,包括制作人好奇在内,一名主程序、两名动画师共四人留了下来,完成了后续游戏的开发。当然,游戏的实际制作光有这几个职位参与是无法真正完成的,于是他们每个人都身兼数职,动画师同时还配合谱面制作,主程序也负责体验优化...在这样的多面手身份下,每个人都保持着火力全开的状态,工作效率反而高于之前的大团队。
制作人(没错,就是它
即便如此,四人的合力依旧有限,《Muse Dash》终于还是不得已的跳了票。原定去年圣诞节上线的本作最终推迟到今年6月才上线,有很多玩家在催,他们也觉得确实不能一拖再拖,于是他们祭出了大杀器——女装道歉...
知男而上
聊到这儿好奇也是笑了笑,原本只是想真诚的道个歉,感谢玩家等他们这么久。但女装道歉的效果拔群,一度在微博上火了起来,对游戏本身也产生了不错的宣传效应,这的确是意外的惊喜。
本着不懂就要问的原则,我们对那位女装大佬的状况进行了详细的询问,得知这名女装大佬是游戏的动画师,也是好奇在广州美术学院的校友,按好奇的原话说就是“本人长得比较秀气,性格温和,讲话也是奶声奶气,有点小弟弟的感觉”,这位大佬原本在大学的漫协里就有同好希望他女装,因为本人不答应一直没能如愿,这次女装也算是“为组织光荣献身了”。