对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事(5)

2022-10-27 来源:旧番剧

对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事


游戏中的三位妹子
本作的选曲同样讲究。尽管预算不够丰裕,在购买音乐版权时受到了诸多限制,但工作室还是争取到了很多国内外优秀音乐人的曲子。在游戏的第一个版本中,就已经装载了50首以上的音乐,确定那些高水准的曲目后,这些曲子便会交到资深的制谱师手中,进行谱面制作。
聊到这里,我问了下好奇是否会为《Muse Dash》的曲库确定一个整体的音乐风格,回答是否定的,他表示更希望把《Muse Dash》做成作曲者和工作室联合创作的性质,而非在音乐风格上做太大限制。游戏的曲目风格多样,有欢快的电子乐,也有激燃的摇滚乐...当音乐种类多起来时,风格统一便成了一件难事,倒不如百花齐放,让绝大多数玩家都能在游戏中找到喜爱的歌曲。而《Muse Dash》要做的,就是在各个风格的音乐中达到一个不错的水准,鼓励并认同创作者的那些个性,从而让更多的创作者加入到Loading图和音乐的创作中来。

对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事


针对游戏操作方式我也向好奇咨询了一下。比起《Cytus》、《OSU》这样进行全屏点触、滑动操作以及《几何冲刺》这样的单点操控,《Muse Dash》点击左右or上下屏的“双键”操作更像是一种折中的方案
之所以选择这样的操作方式,好奇表示在移动平台上玩音游,触屏通常没有足够的反馈,让人有些无法接受,他希望玩家的手始终放在一个位置,更加享受节奏韵律的同时与游戏进行交互。说来在和同事交流中,我也确实发现《Muse Dash》“轻度”的操作方式相对更适合在手机上游玩,而非《Cytus》那样在平板上才能获得最佳体验,可以说各自的努力方向不同吧。
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