对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事(6)
2022-10-27 来源:旧番剧
在采访的后半段,我也向好奇传达了自己对游戏的小吐槽,比如部分曲子的实际游玩感受不佳,旋律踩点的一些问题。对此好奇很是赞同,表示现在的游戏还存在着不足,部分曲子和玩法的契合度不够高,这有时候是选曲导致的,有时则是性能优化上的问题。
通常情况下,动次打次的节奏设计是最能让音游玩家进入状态的,这种“先入为主”的状态会不时影响到那些旋律舒缓的音乐的游玩体验,玩家可能会感觉到自己在单纯地对屏幕上飞过来的节奏点进行点触,而非跟着音乐来操作。而为了解决现在这些问题,好奇说到接下来工作室将会提升新版本中的选曲质量,并将一切对玩家体验造成影响的因素降到最低,不禁让人期待起《Muse Dash》未来的表现。
3、
通过PeroPeroGames的微博,我们还了解到著名的“静静”也参与到了本作的制作当中,在游戏中担任旁白的工作,不得不说,静静真美啊~
最后的最后,好奇代表工作室简单说了两句:现在他们团队壮大了,也希望能及时的为玩家带来精彩的内容,同时也真诚的道歉,他们再也不鸽了,争取做一个言而有信的制作组(本条5毛
P.S.
《Muse Dash》现在已经在双平台上架,售价18元,如果你喜欢音游,或是喜欢萌系画风的手游,可以考虑买买买咯。