对话《MuseDash》制作人:口碑佳作的背后故事(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
画师之一的学妹
最后好奇找来了经常一起打Dota的同校师妹帮PC化妆,花费了一下午加一整晚的时间进行拍摄剪辑,最后PC的本色出演效果优秀,以至于让好奇有了以后游戏出问题就让PC女装道歉的“邪恶”想法。(反正不是自己亲自上哈哈)
在展览过程中出现bug,主程表演现场修bug
2、
每次与制作人聊天时,我总是对他们在开发之外喜欢的游戏感兴趣。
在聊回《Muse Dash》之前,我也询问了好奇同样的问题。针对四位核心开发人员,他首先提到了身为“索狗”的主程序,会在业余时间玩一些黑魂、怪猎之类的大作,而他自己和动画师则更喜欢富有创造力和个性的游戏,顺带就提到了节奏天国、啪嗒砰这样的作品,这也是他决定开发一款有趣音游的部分源动力。
作为任天堂的第一方IP,节奏天国也是一款非常出色的音游,搞怪而有趣。
大多数玩家在挑选音游时无外乎三个基本标准:一是音乐好听,再者谱面契合节奏韵律,最后如果美术风格还出众,那就完美了。
说起来简单但做起来并非易事。从美术角度说起,《Muse Dash》独特的风格非常抓人眼球,明快的配色,可爱的特效,软萌的妹子更是绝赞。当讲到角色设计时,好奇说到自己作为扳机社的骨灰粉,让《Muse Dash》从那些动漫作品中得到了很多灵感,诸如《斩服少女》、《小魔女学园》,他觉得这些作品在构成和色彩搭配上具备美漫元素,而人物设计偏向日系的风格很是讨喜,是东西不同文化碰撞的神奇产物。那么,将这种风格带入游戏中,会不会产生同样的效果呢?于是他们进行了一次大胆的尝试。