《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
1994年单机游戏版本《安琪莉可》。
《安琪莉可》问世后的第二年,日本其他游戏厂商也陆续开始顾及女性玩家,开发男女通用型恋爱养成游戏,当时各大游戏厂商很难对市场接受程度做出准确判断,经过八年摸索,直到2002年的《心跳回忆GIRL SIDE》,真正意义上的“乙女游戏”才最终出现。《心跳回忆》系列最初仍是一款面向男性玩家的恋爱养成游戏,而《心跳回忆GIRL SIDE》好比是从伊甸园中亚当身体里取出的一根肋骨制成的夏娃,它延续《心跳回忆》的校园设定,故事剧情以纯爱为主线,略带悬念,玩家以女性为视角人物,通过逐个攻略男性角色提升好感度才能逐步解锁剧情,并与剧情设定的男主角约会恋爱。由于《心跳回忆GIRL SIDE》市场反应很好,刺激了“乙女游戏”这一类型的开发,此后日本电子游戏市场此类游戏不断增多,影响力不断增大,以《薄樱鬼》系列为代表的历史类“乙女游戏”更是在女性玩家中形成了一股研究日本历史的社会风潮,“乙女游戏”也开始像“美少女游戏”一样接受动漫、真人影视化改编,社会影响力进一步扩大。
冷酷仙境
显然,即便是面向女性玩家开发的“乙女游戏”也是脱胎于男性向游戏,本质上仍然延续的男性视角的叙事,改变的只有视角人物的性别而已,并没有女性主义叙事在场。在“乙女游戏”基础上进一步开发出的同性主题游戏仍然没能突破男性叙事的窠臼。电子游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种从现实世界逃逸的途径,无论何种类型的游戏,都具有高度的虚拟性,而游戏世界和现实世界一样由直男主宰,虚拟世界里的性别问题甚至比现实中更加严重。在面向男性玩家的电子游戏中,女性角色大多被高度物化,通常拥有性征突出且异于常人的三维比例,多数角色穿着暴露,性格温顺,面对男性角色时会很快表现出顺从臣服的一面。表面上由女性视角切入的“乙女游戏”,虽然一定程度上为女性提供了现实生活中难以获得的与声音动听、相貌动人、深情款款的理想化男性交往相恋的机会,但单纯通过转换视角角色的性别并不能在电子游戏世界里实现性别平等和性取向的开放和多元,这类游戏通过语言和外形来强化角色的性别气质,在行为模式上对性别特质加以规训,视角角色只有按照社会预设的性别行为模式行动,才能顺利提升异性好感度并继续游戏,潜台词是如果女性不按照社会预设模式行为行事并进行自我规训,是无法和理想型保持交往关系的。