《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实(3)

2022-10-27 来源:旧番剧

《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实


2002年《心跳回忆GIRL SIDE》游戏封面(左)及游戏页面(右)。
以“乙女游戏”之滥觞的《心跳回忆GIRL SIDE》为例,游戏中的性别形象高度固化,游戏对话台词严格按照日本“役割语”的划分模式设置。所谓“役割语”即“角色语言”,是指日本语中说话人按照自己的性别、身份,以及对话对象的性别、身份选择措辞和语法的语言文化。“乙女游戏”中的男性角色措辞相对粗鲁无礼,习惯性使用带有轻微蔑视的措辞方式,句式中常见命令句形式。而女性角色措辞更为谨小慎微,对对方采用带有尊敬之意的“桑”(さん),即便熟络之后也会使用更加亲密但仍有敬意的“君”(くん),不似男性角色直接以日语中非常不礼貌的“你”(おまえ)为称呼。句式方面,女性角色也多选择带有征询的语气与男性角色进行对话,使用陈述句时也多会附加有助于缓和语句强硬程度的语气词尾,例如“哟”、“呐”、“哟呐”等等。
在角色塑造上,女性角色纵然可能拥有各式各样的超能力或特长,但在性格上仍然是清纯的、易害羞的、缺乏情感经验和社会经验的,几乎无法独立完成任务,常常处于等待男性角色保护、帮助、拯救的状态。不过“乙女游戏”中的女主角似乎并不重要,她大多数时间都是不在场的,行动都不过是为了触发剧情与男性角色们相遇互动,“乙女游戏”中的虚构世界是男性角色主宰的舞台。在这个富有极端浪漫主义色彩的世界里,男性角色有着充裕的展示自我的空间和时间,他们大多有固定且稳定的人物设定、靓丽的外形、动听的声音以及各种特长,会按照剧情设置为视角人物所倾倒,同时发生性格上的转变。
《心跳回忆GIRL SIDE》之后的“乙女游戏”产品仍旧延续着固化性别形象的设置,当然也包括当下热门的这款国产“乙女游戏”《恋与制作人》。游戏中提供玩家自我代入的视角角色是一位女性电视节目制作人,与之产生情感纠葛的四位男性角色中三个是她幼年时结识的玩伴,一位是她高中时代的学长。女主角在父亲过世后失去了庇护,苦心经营父亲留下的制作公司,从寻求投资到素材收集再到实际拍摄乃至日常生活一步一危机,无时无刻不需要男性角色提供的各种帮助和拯救。作为一个年轻的成年女性,高中时曾被评为“校花”的她情感经历一片空白,非常单纯,使用的句式中充满了大量语气助词和停顿,与四个男性角色呈现出的心智成熟程度和硬朗的措辞风格形成鲜明的对比。同时,作为这个现代幻想言情故事中的重要一环,拥有预知未来这一超能力的女主角也是两股对抗势力竞相争夺的对象,和那些男性向游戏中的宝藏、圣杯没什么本质上的不同。
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