《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实(4)

2022-10-27 来源:旧番剧

《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实


《恋与制作人》游戏画面。
任意依恋
作为一款现象级的手机游戏产品,《恋与制作人》对玩家称不上友好:不花钱充值根本没办法将游戏进行下去,即便是花了钱也很难获得流畅舒心的游戏体验;游戏服务器似乎长期处于过载状态,游戏规则也让热衷于抽卡、给卡片升级的任务型玩家深恶痛绝;画面人物比例时常失调,角色外貌缺乏识别度,区分度不高,剧情设置俗套,情节流畅性较差……让这样一款漏洞百出的手机游戏产品成为社会现象的,幕后推手除了市场营销,大概就只有那些真情实感的玩家了。尽管玩家开始游戏的动机不同,但真情实感的玩家普遍能够在人气声优配音、有声约会等游戏主要卖点体会到模拟恋爱的感觉。这些真情实感的玩家与其说是玩家、电子游戏消费者,不如说更像是“粉丝”。日本“乙女游戏”大多以少女漫画为蓝本,角色设定相对简单,《恋与制作人》中的主要角色大多有双重身份设定,很难被简单归类,剧情像是网络小说热门类型合集,整体风格属于都市幻想言情,同时杂糅了总裁文、娱乐圈文以及军警文的元素。
松散的故事结构和多样化的元素使得《恋与制作人》成为一个很好的供粉丝进行文化再生产的文本。

《恋与制作人》:女性向恋爱模拟游戏的虚幻与真实


《恋与制作人》与网络文学在风格上具有内在一致性,它面向大众而非少数精英受众,没有对文本的严格要求,也不处在正统作者中心论批评射程,其文本是集体创作的产物,没有稳定的、体系化的作者语言。正统作者中心论者认为,读者是作者意义的被动接受者,任何偏离文本中明确标示出的意义的解读都是负面的,是未能成功理解作者意图的表现。而一波波推高《恋与制作人》话题热度的,大多是以游戏为蓝本的同人作品,这些同人作品大多带有明显的同人创作者本人个人经历的痕迹,且多对游戏文本的过度解读。
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