浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(6)

2022-10-27 来源:旧番剧
玩家日益增高的游戏阈值与游戏质量的正反馈循环
当然,对于IP续作的质量并不能一概而论,毕竟并非所有厂商都会摆烂恰钱,玩家们游戏鉴赏水平提高的同时,也意味着游戏厂商们将面临跟多的挑战。
卡普空知名的IP《生化危机》起初以惊悚与恐怖著称,有限的物资,不知会从何处攻击的丧尸以及局限的视角,都让游戏紧张氛围拉满。但随着系列的更新,玩家们发现,丧尸们带来的恐怖,似乎是通过火力上的不足来体现,真正令人感到本能害怕的情节,似乎越来越少了。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


卡普空也听取了粉丝们的声音,并在第七代与第八代作品中,一改前系列的风格,重新走上了惊悚与恐怖并重,解谜与设计交融的游戏模式,也重得玩家们的好评。美中不足的是,生化危机7代与八代打破了自古单数克里斯,自古双数出里昂的铁律,多少让两位角色的粉丝期望落空,但也无伤大雅,因为会听取玩家声音的卡普空难道会不知道里昂克里斯在玩家心目中的地位吗?相信未来作品中两位主角一定会重返荧幕,为我们带来惊喜。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


同样,与受众粉丝形成正反馈循环的还有万代南梦宫的《传说》系列。作为万代老牌的IP之一,《传说》系列的进步也可以说是肉眼可见。
以2009年的巅峰作品之一的《薄暮传说》为例,无论是剧情还是人设,放眼整个传说系列都算得上出彩,但饱受诟病的是他别扭的战斗系统,让游戏体验下降了一个档次。而后,万代则开始了在战斗方向的探索。从最早期的回合制玩法,到横版战斗,再到半即时性的战斗玩法,一直延续到《狂战传说》(绯夜传奇)时,得到了一个质的突破。
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