浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
经过了多年的沉淀,有了充足的游戏内容以及可以深挖的故事体裁以及庞大的粉丝基数,游戏的IP延展与转型已然呈现出一种:万事俱备只欠东风的态势,只要最终的作品不出太大的问题,粉丝都能欣然接受,这便是IP带来的正面效应。
这种效应与美国新好莱坞时期的明星效应与导演效应相类似,观众们会奔着作品的演员与导演而为作品买单。而游戏电影中的明星,自然是游戏中的角色,而王者荣耀电影的导演,则是执导了荣获第十八届中国动漫金龙奖——《雾山五行》的导演林魂,将王者荣耀粉丝与林魂导演的粉丝期待值直接拉满。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


目前为止,并不难看出《英雄联盟》与《王者荣耀》已经做好了“业务扩展”的准备,向着不同领域进行推进。游戏是文化载体的一种,以游戏为核心后便可以向影视、周边音乐、官方小说等方向进行不同程度的延展,打造自己的IP宇宙。
IP则是游戏或者是原创的内容积累到一定程度后自然形成的产物,不同的游戏公司也都打造了自己独家的IP,比如任天堂的宝可梦、马里奥赛车,光荣特库摩的《无双》系列,卡普空的《生化危机》,SE的《最终幻想》系列,万代南梦宫的《传说》系列等等作品,不可计数。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


每一个IP下都有着无数粉丝的支持,起初游戏开发者在开发游戏时本来并没有一个长远而清晰的规划,往往是一部作品大卖以后,才得以将作品继续传承与延续,久而久之则成了IP。对于游戏开发者来说,IP等于有了一群为你作品买单的死忠粉丝,换句话说就是有了受众基础,不需要担心作品无人问津的问题。
随着游戏开发水平的不断革新,玩家们对游戏的阈值是越来越高,同时也越来越难以满足,而情怀可以一定程度上降低玩家的心理阈值,让一款本算不上优质的游戏不至于暴毙。以世界第一大IP精灵宝可梦来说,Game Freak摆烂也已经不是一年两年了,单以宝可梦系列来说,除了早期Game boy Advance上的红蓝绿三色宝石与Nintendo Dual screen、NINTENDO 3DS上的珍珠钻石与黑白以外,近几年来几乎没有特别出彩的作品。
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