浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
同样是腾讯,英雄联盟自走棋在2019年的时候再一次掀起了热潮,凭依着新颖的玩法与英雄联盟的IP,很快占领了游戏圈内的话题。而其他游戏的开发者看到了“自走棋”玩法后也纷纷效仿,只不过这些趋之若鹜的开发商并没能将自走棋玩法与自己的作品很好的结合起来,这种失败的玩法借鉴不仅没能让自家的游戏本体扬名立万,反而适得其反,成为一块食之无味的鸡肋。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


或许是开发者把问题想得过于简单,将一种热门的游戏模式引入到自己的游戏旗下,可以实现1 1大于2的局面,但这种借鉴与模仿,别说是让1 1大于2,想要等于2可能都有一段较大的距离。
游戏一体化的趋势,其实是隐射出了创作团队背后原创力的逐步贫瘠与无力。留给游戏开发者的题材空白,或许是越来越少,但是想象力是无穷无尽,照搬照抄当下流行的游戏自然是一种省力而又有效的方式,但另一方面也体现出了创作上的黔驴技穷,说到底无非是换汤不换药的换皮操作罢了。
IP与情怀不应成为劣作买单的对象
2021年的11月是一个特殊的时期。英雄联盟S11赛季全球总决赛以EDG的夺冠拉下了完美的落幕。在决赛的广告间隙中,英雄联盟也放出了消息,即将更新英雄联盟的番剧——《双城之战》,与国产同人网剧不同的是,《双城之战》是英雄联盟官方首次推出官方影视剧集,意义不言而喻。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


同样是moba游戏,王者荣耀也开启了系列电影的新纪元,并放出了一个又一个的宣传PV,令无数粉丝欣喜若狂。而《双城之战》的剧集已经开始播放,反响极佳。其实粉丝们对于游戏改剧集的意愿是十分强烈的,能看着自己熟悉的人物用动画或者是电影的方式呈现在荧幕上,是一种视觉与心理上的双重享受。
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