浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(5)

2022-10-27 来源:旧番剧

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


让我列出《宝可梦剑·盾》的缺点,我也许可以拉一个Excel表来分门别类的表述我的不满,但在此之前我仍会告诉你,《剑·盾》仍然值得一玩。这便是IP带来的正面效应,只不过这个正面效应,面向的是开发商,而不是玩家群体,至少单从《剑·盾》来说确实如此。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


国外有国外的IP,国内也有着充斥着本土气息的IP。而说到国产的IP,那么大概率会提到国产三剑《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》和《轩辕剑》。而在这三个系列作品中,三年前出品的《古剑奇谭三》被誉为国产最接近三A的天花板游戏。同是三剑IP的《仙剑奇侠传七》与《轩辕剑柒》与之相比,则显得有些相形见绌了。
实事求是的说,虽然《仙剑奇侠传七》未能完美契合玩家的期望,美术与战斗系统至少也还能达到及格线上。《轩辕剑柒》这个所谓的IP续作,可谓是将“轩辕剑”这个IP二十年的心血与成就,直接干翻。生搬硬套的半即时战斗系统,僵硬而又刻板的人物演出,肉眼可见的粗糙建模与剧本深度,让我很难对其给予正面评价,即便是有情怀加成,也难逃一劫。纯纯的消费情怀,肆意的割取玩家的韭菜。价格与《古剑奇谭三》一致,但从美术、战斗、剧情等方面来看,孰优孰劣,已然是可以高下立判了。

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