浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(8)

2022-10-27 来源:旧番剧
而另一款游戏则是多益旗下roguelike射击游戏《枪火重生》,距今发售仅有一年有余,便达到了超200万份的销量,是2020年国产单机销量唯二破百万的游戏。与《Muse Dash》不同的地方在于,多益网络并非寒门,旗下有《梦想世界》与《神武4》等作品,但是《枪火重生》并没有享受到IP带给它的BUFF,因为《枪火重生》并非是由《神武4》或者是《梦想世界》衍生而来的IP产物,能在海内外的市场闯出一番成绩,除了过硬的游戏内容以外,便是对粉丝的运营与内容的持续更新。

浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家


厂商只有时刻与受众站在同一战线上,才能取得对双方都有益的效果,但若是把粉丝当韭菜割,有朝一日或许也会受到毁灭性的打击。
结语
对于游戏玩家来说,这是一个最好的时代。没有游戏的禁令,诸大游戏商争奇斗艳,百家争鸣,让不同种类的游戏如雨后春笋般的上线至各个游戏平台供玩家体验,这是一个不愁游戏玩的时代。但同时,这也是一个充满挑战的时代,如何推陈出新成为了游戏厂商需要思考的问题。在游戏繁多的今天,面对琳琅满目的游戏,我们早已眼花缭乱,而鱼龙混杂的游戏时长更是让玩家们不得不练就一副火眼金睛去挑选真正符合自己的优质游戏。拥有IP的厂商需要去思考,如何在不舍弃初衷的前提下,运用IP让玩家满意。没有IP的游戏商则需要思考,是要循规蹈矩,还是另辟蹊径。毕竟他人走过的路,是参考,自己走过的路,才是经验。

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