浅谈:站在十字路口的游戏开发者与玩家(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
一加一未必等于二
2016年,蓝洞公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》在国内成为了现象级的游戏,网易发现了商机,并将其为蓝本,以手游《荒野求生》的形式打开了国内手游吃鸡的市场,腾讯紧随其后,令旗下的天美工作室与光子工作室分别开发了《全军出击》和《刺激战场》两款游戏来占据手游吃鸡的市场。
凭依着腾讯王者荣耀超高的玩家游戏基数,腾讯转手将这种大逃杀式的玩法引入到王者荣耀,作为一种娱乐玩法的形式呈现出来。从最终的成绩来看,这种玩法的移植对王者荣耀来说绝对不算成功,但也能看出大厂背后的那些拙劣而又简单的想法——借鉴。