2021年,女性向游戏该起飞了吧?
2022-10-27 来源:旧番剧
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文 | 镜像娱乐,作者丨柒,编辑丨于华东
继2020年成为乙女游戏元年后,女性向游戏的热度在2021年继续延续。
在刚刚过去的4月里,先是朝夕光年的《花亦山心之月》与腾讯发行的《代号:佳人》同一天开启内测,后有网易的《绝对演绎》开启内测、星辉娱乐的《少女的王座》上架。女性向游戏赛道上的火药味十足。
而在资本层面上,不少头部厂商也是动作频频。以腾讯为例,今年以来,腾讯已经投资了5家专注女性向游戏的研发厂商,投资板块有明显倾斜。另外,在5月16日2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯也公布了四款即将上线的女性向游戏,分别为《璀璨星途》《精灵之镜》《拣爱》《光与夜之恋》。
《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》显示,2018-2023年,女性游戏市场的年均复合增长率为18.4%,预计2023年市场规模将达到958亿元。东北证券也认为2023年女性向手游市场有望达到千亿元规模。
相关热度接连不断,市场前景又十分广阔,女性向游戏俨然成了游戏市场上的一个新风口。然而,近两年的女性向游戏市场虽然热闹非凡,但未有一款现象级作品诞生。这种现象的存在与女性向游戏的发展历史不无关系。解铃还须系铃人,随着各厂商入局脚步加快,以及市场的用脚投票,女性向游戏将会迎来跨越式发展。
女性向游戏“崛起”史
“女性向”一词来源于日本,指针对女性需要而开发出的相关作品。最早出自日本动漫,后不断延伸到小说、游戏、影视作品中。具体到游戏领域,早在1980年,南宫梦的游戏设计师岩谷彻便针对女性与情侣用户开发出了享誉世界的街机游戏《吃豆人》。而到了1994年,在光荣株式会社推出了乙女恋爱模拟游戏《安琪莉可》后,第一款公认的真正意义上的女性向游戏才正式诞生。