2021年,女性向游戏该起飞了吧?(4)

2022-10-27 来源:旧番剧

2021年,女性向游戏该起飞了吧?


存量竞争的影响在各大游戏厂商的业绩中已经有所反映。2020年营收排名前十的A股游戏公司中,有4家出现净利润同比下降的情况。到了2021年第一季度,净利润出现同比下降的公司不仅在数量上有所增多,在同比下降幅度上也有所扩大。
正是在这样的情况下,各大厂商俨然将细分市场视作下一个风口。盛趣游戏副总裁谭雁峰曾表示过,基于中国庞大的用户基数,在任何细分市场,都可以拥有百万级的用户基数,只要产品能够真正满足这部分用户的需求,都将可能发掘出更大的市场机会。
女性向游戏就是其中可挖掘潜力最大的市场之一。
首先,女性玩家的市场潜力巨大,有待继续开发。公开信息显示,2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,依然有较大增长空间。在2020年第一季度,女性玩家对中国游戏收入的贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。
此外,女性玩家对游戏的黏性较高,使得女性向游戏产品也呈现生命周期较长的现象。友谊时光在2015年推出的《熹妃传》如今依然在为公司贡献相当份额的营收,其产品周期已经跨越70多个月的运营。如此长的产品周期,早已将开发成本摊薄,企业也更大程度地获取了利润。

2021年,女性向游戏该起飞了吧?


其次,经过将近10年的发展,女性向游戏无论是在技术上,还是开发与运营上,都有了坚实的基础与充分的经验。更为重要的是,10年的发展,尤其是《恋与制作人》诞生之后,用户已经经过市场教育阶段。女性向游戏市场的整体生态正在不断完善、成熟之中。
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