2021年,女性向游戏该起飞了吧?(6)

2022-10-27 来源:旧番剧

2021年,女性向游戏该起飞了吧?


根据笔者统计,近两年上架了超过20余款女性向游戏,其中乙女向的游戏数量占比过半。Mob研究院的研究报告也显示,2020年,乙女向游戏市场规模约占整体女性向游戏的30%。这很大程度在于乙女向游戏在市场上已经得到了成功验证。按照女性向游戏的研发时间普遍在1-2年计算,从“女性向游戏发展元年”2018年开始,2020年正好是相关产品的爆发期。
面对新兴市场,各厂商套用成功的模板本身无可厚非。但一味地模仿,带给玩家的感受却是清一色的大同小异——无论是画风、CV,还是人设、玩法上都是如此。以CV为例,由于同质化现象明显,玩家经常能在不同游戏中与同一位声优“恋爱”。在这样的情况下,各乙女恋爱类游戏自然难以突围。《筑梦公馆》制作人昆布在采访中就曾直言:女性向剧情游戏可以算是“死亡赛道”了。

2021年,女性向游戏该起飞了吧?


其二,前两年的女性向游戏市场存在“雷声大,雨点小”的情况。在风口真正到临之前,女性向游戏市场虽被各方看好,认为潜力巨大,但大厂观望多于实践,重心仍在它处,对女性向游戏市场推动动力并不充足。而中小厂商们囿于资金、技术、人员等因素,商业化进程的压力又大于玩法创新的考量。
这主要体现在两个方面。一方面,大厂更容易拿到游戏版号,且相比中小厂商,无论是在游戏质量上还是更新频率上,都更能有所保证,也更能诞生出爆款。但大厂在女性向游戏上并未充分发力。据笔者统计,2020年,在国产移动类别上,网易与4399获得的版号数量最多,同为15款,其后四位分别为腾讯(11款)、心动游戏(11款)、多益网络(10款)、三七互娱(9款)。但就前四名具体获取的游戏版号来看,都仅有一款女性向游戏,分别为《时空中的绘旅人》《偶像请就位》《光与夜之恋》《元气偶像季2》(《偶像梦幻祭2》)。
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