2021年,女性向游戏该起飞了吧?(3)

2022-10-27 来源:旧番剧

2021年,女性向游戏该起飞了吧?


第三阶段(2016年到2018年)为我国女性向游戏市场验证阶段。
如果说,《王者荣耀》超一亿女性玩家以及《阴阳师》女性玩家一度占比达到60%的数据披露证明了女性玩家市场潜力巨大,那么,现象级手游《恋与制作人》的横空出世则进一步折射出女性向游戏市场大有可为的时机已接近成熟。公开信息显示,《恋与制作人》上线一个月之内的安装数量达到了近千万,日活跃用户数达到了200万以上,最高单日流水超过2000万元。
当时伽马数据就有表示,2017年女性游戏市场销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。可以说,各个方面的信息都在表明女性向游戏市场已经得到了充分验证。值得一提的是,也是在这个阶段,即在2017年腾讯移动游戏四周年庆典之际,腾讯正式宣布了进军女性向市场的消息。
第四阶段(2018年至今)为我国女性向游戏市场高速发展阶段。
腾讯女性向游戏产品负责人朱加进曾分享到,2018年到2019年,布局女性向游戏的厂商将近80家,相比之前翻了四倍。各大厂商争先涌入女性向游戏赛道,促进了女性向游戏的高速发展。其中最主要的表现则是女性向游戏在垂直领域上正不断扩张:一方面,女性向游戏在品类上不单单局限于乙女、换装,消除、模拟经营、策略、卡牌等品类都有厂商布局;另一方面,女性向游戏在题材上涉及广泛,囊括古风、宫斗、奇幻、都市等多种题材。而这,也是不少人称2018年为“女性向游戏发展元年”的原因所在。

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虽然早在2018年就步入了高速发展阶段,但事实上,时至今日,女性游戏市场才算得上迎来真正的风口期。
根据游戏工委发布的报告显示,自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。其中,2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,增至6.54亿人,环比增长0.31%。而在2021年3月,用户比2021年2月下降0. 16%,减少了100万人。这也是中国游戏行业的用户规模第一次出现负增长。
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